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[好文分享] VR最热的一年过去了 你还看好它吗?

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发表于 2017-3-12 21:21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
VR,也就是虚拟现实的概念由来已久,早在1986年就诞生了VR的雏形设备“达摩克利斯之剑”,随着2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,全球范围内突然掀起了一股VR热潮,三星、HTC、索尼等科技巨头纷纷参与其中,直到去年,当多年来无数人的努力和酝酿终于变成现实,Oculus Rift、PSVR和HTC Vive三家VR设备全面上市,普通民众终于有机会接触到以前“传说中”的技术时,2016年,堪称VR的元年。' {# [0 ?$ T4 I  y
  据SuperData统计,虚拟现实市场在2016年总产值高达18亿美元,而VR头显设备的总销量达到630万台,其中,三星Gera VR以451万台的销量位列第一,索尼PSVR出货量75万台的位列第二,HTC Vive出货量为42万台排名第三,谷歌Daydream View和Oculus Rift分别以26万台和24万台位列第四和第五。7 D2 J( J; C8 _& l2 j
  可以看出移动端VR无论从产值和销量上都不输主机端和PC端VR,这其中和高端VR设备的价格不无关系,相较动辄万多块的一套Oculus Rift,花上700块入手一个Gera VR就可以满足VR最基本的“看”的功能,而PSVR依托广泛的PS4主机量,以及两千多元较为适中的价格,虽然较晚发售,但成绩斐然。
4 u! N/ F2 F+ l7 [% n$ k
# w  z. ^1 p  e: |- Y- I  无论官方宣传如何火热,无论VR产业融入了多少资本,在风风雨雨的2016年过去之后,如今VR对大部分人来说依旧还很遥远,除了对VR不再陌生,除了街边商场内多了一些VR体验店,VR距离普及还差的很远,究其原因,还是技术不成熟所致,高昂的研发成本使得使得价格昂贵,如何减少晕眩,又如何增进沉浸感,其实类比触屏手机的普及,当行业标准统一,整体产业链的成熟,再加上从电阻屏到电容屏的进步,用户没理由不使用更新更好的技术,而和手机的刚需不同,除了技术,VR面临的问题是如何让人们接受。- B6 Q) I; z! F6 O( |
  除去VR在科研、医疗等层面的价值,就面向大众的娱乐功能来说,如今VR无非可以“看”和“玩”,这样一来,VR就要和传统的视频和游戏产生竞争,以游戏为例,让习惯了用键鼠稳坐沙发玩《GTA5》的玩家,接受带上头盔“全身而动”的游戏方式,这可能不是很难,但是难点在于,何时才能玩到VR版的《GTA5》,这就是VR的另一个问题:软件内容支持,Steam上大略一翻,支持VR的游戏有上千款,不过大多都只是简单的切水果、**战层级的作品,《生化危机7》算是3A大作登陆VR的首次尝试,结果VR部分也被媒体评为游戏的短板。除去游戏,VR也要进一步拓展其实用性,比如马云设想的VR购物,或是扎克伯格眼中的VR社交,都是VR的一个出路。
: z- a# z: o4 v  虚拟现实技术为人们打开了一扇新世界的大门,能带给人类的种种好处和便利自不必说,不过VR初露头角的2016年已经过去,经过最初的新鲜和热度,如今渐渐冷却的VR依旧显得如同空中楼阁,甚至和4K分辨率的处境有些相似,作为有利有弊的新生事物,VR的普及之路还很长,不知道各位读者是否曾入手了一台VR设备?又是否看好VR的前景呢?
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发表于 2017-3-13 11:18:48 | 显示全部楼层
==2016定义为VR元年,2017年将会如何?市场上HTC VIVE推广力度最大,投入之大能看出来HTC已经将公司未来押宝在了VIVE上,从目前技术上和硬件上来说,VIVE也是最好的。但是风风火火一年,最后的成绩可以用惨淡来形容,更有可能会巨头倒下。4 N$ F- A3 O: Z  f
==这个的原因很多,简单罗列两点:负责人没有认清自我,销售没有认清行业。
3 @) |0 g% j/ n$ [+ n# Z==HTC负责人都是以大公司大平台大框架进行运作。这从方向和规划上是非常对,只是具体执行负责人需要考虑如何才能逐步达到公司大目标平台化,而不是一味的为了大目标而大目标。这样一来,大家都成神仙了,只是在白云上过招,开会无数,招数无数,最后还都是文字上会议上,根本没有落地的方案。也是被现在中国创业风所影响,几个人的小公司都是平台化,淘宝化。近几年从投资人到创业者都被淘宝平台化所影响,失去了自我,很少有从自身出发,从行业出发,从业务出发。而都是奔向淘宝化平台化,没地基建高楼,没有内容吸引,怎么可能一夜春风来。
& U* \$ Z* u2 x- Y/ D% E4 g" y==针对VIVE销售来说,还是由于传统销售理念,单单从硬件考虑,根本没有跳出传统销售模式。为什么要跳出呢,因为现在的VR是新产品、新硬件,大家没见过的东西能像电脑或手机一样销售吗?是不是需要好的内容进行引导,引导出大家的使用习惯,引导出大家的兴趣来。7 V4 ^& V- z" L8 ^+ a, g6 H
==VR眼睛目前看只是普通老百姓的辅助品,根本不像手机必需品。VR可以如同电脑,普通老百姓用电脑做什么呢,不要说办公,太高大上。有电脑就是为了打开QQ或看电影,只是辅助品。因此VR眼睛还是要走行业路线,内容路线,用行业用内容来带动普通消费。
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发表于 2017-3-13 20:36:18 | 显示全部楼层
2016定义为VR元年,2017年将会如何?市场上HTC VIVE推广力度最大
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发表于 2017-3-14 12:02:08 | 显示全部楼层
哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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发表于 2017-6-15 07:13:53 | 显示全部楼层
我不能等待完整的VR ..你放下身后,体验VR体验! 我很高兴他的未来持有。 你呢?
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发表于 2017-7-3 12:08:49 | 显示全部楼层
 除去VR在科研、医疗等层面的价值,就面向大众的娱乐功能来说,如今VR无非可以“看”和“玩”,这样一来,VR就要和传统的视频和游戏产生竞争,以游
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发表于 2017-8-22 19:44:05 | 显示全部楼层
坦白说~总觉得vr游戏如果一样用gamepad操作,那就真的每意思~
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