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[JAVA] 孔浩Java教学系列视频教程完整下载

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灌水之王

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发表于 2016-1-7 18:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
孔浩Java教学系列视频教程,Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
/ d! [/ o6 q( ]9 l孔浩Java教学系列视频教程目录
0 G0 h- j2 F( U2 @" }├─01_Java. r; V$ o' U* j# h- B5 g& V4 r9 S1 P
│  │  源码和思维导图.7z- [6 G. e: s( y% G: U) S# j
│  │  , H2 ?6 f+ i$ Z3 k! J1 r" k" m1 |. d. C, g
│  ├─01_Java基础
9 |! f" x/ e1 n5 y. V+ k; O: H│  │01_开课之前的介绍_01.avi( d, h8 n! v" y3 A+ X
│  │02_开课之前的准备_02(jdk的安装).avi
7 U" I7 ]1 p$ n│  │03_开课之前的准备_03(editplus的安装).avi5 f& z, G) ]  m
│  │04_开课之前的准备_04(编写第一个java程序).avi% D& A3 h6 i% ~) N0 t
│  │05_开课之前的准备_05(进入命令提示符进行操作).avi" U, w; Z; U( G, ~/ o
│  │06_开课之前的准备_06(环境变量的设置和程序的运行).avi+ K# @  [1 _0 V" L$ O: R+ T
│  │07_变量存在意义.avi% ^) i' u) j+ s6 k5 U# n
│  │08_变量的类型.avi
4 A9 G/ x# B4 Q4 ~& l│  │09_变量的强制类型转换.avi3 a1 T* x% r9 x' l# e: ^" Q
│  │10_简单运算符.avi
* ~3 E+ H% P! r5 L, I5 _( ?│  │11_简单运算符02_自加和自减.avi
; W$ r; Z5 p7 {- M│  │12_简单语句_if_01.avi  X" z3 }# k6 E2 e6 y
│  │13_简单语句_if_02.avi
+ E  b1 W1 f" B5 y5 h! A  h4 l│  │14_简单语句_switch_01.avi
# X$ b6 }7 S6 [4 @8 o, _* T│  │15_简单语句_while_01.avi( \3 i0 Z0 }7 H+ p( C( L
│  │16_简单语句_for_01.avi
6 ~7 p& C; g' W) Y) P; j0 r│  │17_简单语句_for_break和continue.avi
. [2 W* e7 V8 S! ~2 ?% \  T9 U│  │18_简单语句_for_讲解了小例子.avi
6 }# ~2 v+ K' f. G1 q# g4 |│  │19_简单语句_求解质数.avi
: m9 r' Q( {: V5 h│  │20_简单语句_求解质数02.avi6 C  l# Y+ P% }$ c8 @' T
│  │21_简单语句_输出Star01.avi9 y4 h$ |/ Z2 @& l, ~9 G5 M2 K& ?
│  │22_简单语句_输出Star02_分析.avi
1 \) C' w: X& ^/ T│  │23_简单语句_输出Star03_实现.avi8 u+ I/ i1 u8 v& g: F1 W
│  │24_简单算法_输出各种star.avi
2 P% ?& p6 |7 p; n) [│  │25_函数_函数介绍.avi
5 D/ v9 i- }3 {2 Q9 g│  │26_函数_函数介绍02.avi
, m3 h- z/ ~: p; H│  │27_函数_函数介绍03.avi8 ?  X  O7 n9 O6 W
│  │28_函数_函数介绍_作业讲解01.avi3 P# d9 @: n; k0 k0 K8 X- G% C
│  │29_函数_函数介绍_作业讲解02.avi
" e" R9 D9 w- l+ Q│  │30_函数_函数介绍_作业讲解03.avi3 z- V) p5 g# u, G% W* p0 E
│  │31_函数_函数介绍_作业讲解04.avi
$ `" H2 k  |) n; N# o│  │32_函数_函数介绍_作业讲解05.avi
6 Z& ]; p8 t' w" ~- Y% W) H│  │33_函数_函数介绍_作业讲解06.avi
9 O" \6 o2 L. F# O, I9 |5 G; B│  │34_函数_函数介绍_作业讲解07.avi
/ `, p6 C" ?/ y  F" P│  │
0 {  j8 o! D* @7 R0 A│  ├─02_面向对象3 X  d# g! a! [: p' I% R
│  │100_面向对象基础_组装计算机的小实例分析.avi
5 v7 ]- t! a8 H6 K# B│  │101_面向对象基础_组装计算机的小实例实现一.avi; {" G) \1 O* U4 ~
│  │102_面向对象基础_组装计算机的小实例实现二(抽象类).avi
* O1 N& I* {/ V$ n8 C│  │103_面向对象基础_组装计算机的小实例实现三(基于接口).avi
: M6 f' a+ o3 C  B6 P│  │104_面向对象基础_复习面向对象.avi
( v0 U7 h! ?1 q2 J│  │35_面向对象基础_面向对象的基础01.avi
3 c, Y5 W; j1 D6 H5 N│  │36_面向对象基础_第一个面向对象的程序.avi
- w/ L" O: j% H' r0 {' A│  │37_面向对象基础_分析同学练习程序的问题.avi% J# G1 E* r! J# R+ Q7 T! y
│  │38_面向对象基础_面向对象的内存分析.avi
2 u8 a4 Y) ?# H- u8 ^│  │39_面向对象基础_在方法中调用属性.avi6 L+ I& j6 s. C. a' J9 n0 o
│  │40_面向对象基础_面向对象基础练习01.avi
9 q1 H/ R5 [4 Q% c6 F) a│  │41_面向对象基础_面向对象基础练习02.avi8 d' r1 l: [! s8 J
│  │42_面向对象基础_面向对象基础练习03.avi
" ^; K, d; J" l9 G% \  U  g$ Z│  │43_面向对象基础_小RPG游戏分析01.avi) f+ d& X) a! @8 U4 _0 K
│  │44_面向对象基础_小RPG游戏分析02.avi7 ]" U* P% u4 P- F; C
│  │45_面向对象基础_小RPG游戏分析03.avi! X* e( @% P* U1 X- `/ G
│  │46_面向对象基础_小RPG游戏分析04.avi
$ W4 Y' P( Y1 L5 k! u│  │47_面向对象基础_小RPG游戏分析05.avi1 C, I# {/ Y  o- P; }
│  │48_面向对象基础_小RPG游戏分析06.avi) f' V8 D/ L2 U
│  │49_面向对象基础_小RPG游戏分析07.avi
* ^' p, Z; V: a$ S2 Z, z2 U9 K5 d( k│  │50_面向对象基础_构造函数01.avi+ Y$ M2 u0 }" X+ M( Y
│  │51_面向对象基础_构造函数02.avi
! {2 s* e' t7 [* G│  │52_面向对象基础_函数的重载和this.avi  R; J! g# T# P, Q; ]5 q
│  │53_面向对象基础_小游戏回顾.avi- t' z+ u5 S6 C  ^% [1 ]
│  │54_面向对象基础_小游戏中使用构造函数.avi/ M% Q6 L3 W6 j: F* F4 \4 b
│  │55_面向对象基础_小游戏中增加攻击和防御.avi
% v1 [/ ]- f, ]: t  q│  │56_面向对象基础_小游戏中实现攻击和防御.avi: ]$ W# I/ b3 v/ x/ T9 Q% X
│  │57_面向对象基础_小游戏中实现monster的反击.avi
0 w! }( t, y0 J1 r* J! x│  │58_面向对象基础_小游戏中升级功能实现分析01.avi" ]* ?% i$ c, G/ Z( O- ]
│  │59_面向对象基础_小游戏中升级功能实现分析02.avi1 X! ^4 z) I$ Z% D  P+ b7 j0 W* ]0 o6 p
│  │60_面向对象基础_小游戏中实现经验值增加并且分析升级功能.avi+ r% n; M. q! d# ~* a8 f
│  │61_面向对象基础_小游戏中实现升级功能.avi* G3 G# K! ?0 t  d! J, ^9 u
│  │62_面向对象基础_java的引用和内存.avi
4 l  ?( r6 T9 g9 U9 `│  │63_面向对象基础_对象的初始化顺序.avi
8 {( r/ l$ z+ U4 H0 k1 M│  │64_面向对象基础_随机数的操作.avi& ~3 Q, C0 U% ?) l% @: q2 C
│  │65_面向对象基础_获取某个范围的随机数.avi
* {7 u3 s8 q+ v5 k  e1 G" R│  │66_面向对象基础_小游戏通过敏捷完成躲避.avi3 [& f% f; B! A/ c0 l
│  │67_面向对象基础_static关键字.avi' l8 J, F5 |# h
│  │68_面向对象基础_static的初始化.avi
/ o, p8 M- f; H│  │69_面向对象基础_小游戏中将公共的部分放到一个GameUtil中.avi
. @" P6 \+ v: Q9 D8 y+ A│  │70_面向对象基础_小游戏中将公共的部分放到一个GameUtil中02.avi
# ^4 ]' G3 x! O" @& ]│  │71_面向对象基础_小游戏实现自动游戏分析.avi4 L" m" n- U  f
│  │72_面向对象基础_小游戏Game类的实现分析.avi
2 [/ N  x+ N4 [8 U' s- \5 S0 r- }│  │73_面向对象基础_小游戏实现自动打功能.avi/ ~. F6 q9 x7 W  L; ?- C. d  I! d3 q& B
│  │74_面向对象继承_包的添加和导入.avi
* I% a- i% A3 `; n9 V$ S│  │75_面向对象基础_包的命名规则.avi! K. t" F5 Y" O# q
│  │76_面向对象基础_classpath的设置.avi
  f" q0 K2 Q& D3 u6 I: N│  │77_面向对象基础_小游戏实现吸血鬼分析.avi
' o. i9 b0 [! a$ X7 V' [5 g3 u│  │78_面向对象基础_小游戏实现吸血鬼功能第一种方式.avi3 G7 R- o6 h. I1 P1 Z3 O
│  │79_面向对象基础_小游戏实现吸血鬼功能的第二种更好的方式.avi% k! G& P+ G  D3 h! @
│  │80_面向对象基础_继承的描述.avi) M6 y7 |( ]* x; E; s. Z
│  │81_面向对象基础_方法的覆盖.avi, y$ s# v0 m+ H3 F( X- ^
│  │82_面向对象基础_在小游戏中实现继承.avi
8 A7 j1 i3 ~8 g│  │83_面向对象基础_继承的初始化.avi$ k; x; q8 ^; Z5 I/ W! s
│  │84_面向对象基础_继承中super的使用.avi
7 p* ^0 k- v% a1 G│  │85_面向对象基础_访问控制.avi  {* b4 L2 @/ }; \" W/ z5 K$ B0 a, \- U
│  │86_面向对象基础_访问控制的最佳实践.avi
2 m7 {* B" L: C8 {│  │87_面向对象基础_JavaBean的标准写法.avi3 i& g4 @1 D: O" o
│  │88_IDE_eclipse的简介和workspace的概念.avi& B" ^3 A& A  @7 q6 z2 b0 w
│  │89_IDE_eclipse中的project的概念.avi
6 }7 r$ N- F" \7 T$ ~8 \: S│  │90_ide_eclipse中编译和运行项目.avi+ Y: f# }3 r0 S1 M
│  │91_IDE_eclipse中的基本操作.avi
& C9 b' n$ G! g│  │92_面向对象基础_将小游戏写成java_bean.avi( L) b$ e) p/ L$ v9 u* o
│  │93_面向对象基础_分析小游戏出现的问题.avi
) A! `# |- f, r│  │94_面向对象基础_多态的概念.avi
6 X# w  L2 g; s│  │95_面向对象基础_多态应用举例初步.avi
2 g8 v# s, D+ ^+ O2 ^│  │96_面向对象基础_多态应用的思想.avi
% M6 k7 u; o6 I% k2 S│  │97_面向对象基础_抽象类的概念.avi+ U7 b9 s% x" _% `% n; n; ]6 ~
│  │98_面向对象基础_小游戏通过多态来进行实现.avi
. q: Z: \6 I& \. R5 U4 ?│  │99_面向对象基础_接口的概念.avi: [( u8 T5 |+ |
│  │3 v! g- Q- k. f$ o5 @4 L4 R
│  ├─03_数组集合类6 F# b1 s5 m/ N$ C; @% k* r
│  │...更多目录 省略
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孔浩Java教学系列视频教程

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哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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