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[策划] 手机游戏六大渠道上线流程+评测标准

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论坛元老

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最佳新人宣传达人灌水之王荣誉管理

发表于 2015-6-13 17:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来了。
很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。
CP方表示:
· 基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
· 真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
· 渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
· 渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
· 这几天平台在改规则。
这里列一个CP提供的平台上线流程:
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: H$ F6 |3 m  e) V# J

- [  R: j5 m0 X! `7 i
哈...今天心情不错,来游戏咖啡区签到了...
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发表于 2017-5-30 05:26:47 | 显示全部楼层
机游戏六大渠道上线流程+评测标准
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发表于 2018-1-15 16:16:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享这么好的资源
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发表于 2018-2-8 16:06:39 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。
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